四人の傭兵が紅い香辛料を積んだ荷車を嵐の要塞へ護送する

傭兵中隊ファンタジー・テーブルトークRPG

生まれながらの血がある。
自ら流さねばならない血もある。

神々、貴族、商会が織りなす戦争の中で、あなたは傭兵隊長となる。中隊を率い、運命を書き換える香辛料を取引し、この土地が血統、金貨、それとも実際に血を流した者の誰に属するのかを決める。

プレイヤー1~4人(推奨2~4人)· 大地1人 · 約3.5~4.5時間

単なる冒険ではない

すべての選択が、戦場と市場の双方へ入っていく

『血と香辛料』は個人の冒険と国家戦争の中間にある。英雄の「念」が行動の方向を決め、血と香辛料が成功に債務、泡影、政治的な後果を残す。

受け継ぐもの、勝ち取るもの

血統は受け継ぐものを決める。戦場で流した血と汗は、最後に何者となるかを決める。

魔法もまた軍需物資

香辛料は術に使い、売買し、備蓄し、補給線を断つことができる。奇跡はすべて兵站の帳簿にも記される。

一個中隊を指揮する

英雄は自ら交渉し、調査し、決闘する一方、副官と分隊を率いて本物の戦場を動かす。

四元素の念の間で複数の六面体ダイスがぶつかる
ダイスプールが可能性を、出目が方向を決める。
念群が力を、衝突が代償を決める。

一回の人物判定

いくつもの念がぶつかり、ひとつの方向が形になる

01

行動念を宣言

英雄が何を変えたいのか、どの念を主に用いるのかを述べる。

02

ダイスを集める

基本2個+専門、根念、血統、援助など。上限は合計7個。

03

念群を探す

同じ出目をまとめる。2個以上の同値ダイスで成念となる。

04

道を選ぶ

選んだ念群が成果を決め、選ばなかった強い念群が余響と代償になる。

六つの念

能力とは、世界に向き合う方向である

最初の四つは能力と作風を、幻想と灰暗は奇跡、倫理、代償への態度を表す。

火

本気

勇猛、決断、貫徹

水

進取

親和、影響、交わり

土

盤算

知識、観察、策略

風

余裕

待機、誘導、収穫

態度

幻想

奇跡、願い、時空を越えるもの

態度

灰暗

倫理、代償、歳月の摩耗

傭兵が継承された契約と戦場の労苦の間に立つ

血と香辛料

出生は力を与え、流した血は世界にそれを認めさせる

血統の力は血債を残す。香辛料は魔法を経済へ組み込み、同じ積荷が奇跡にも軍資金にもなる。

血血統、血と汗、血債、功業

香辛料元素施香、泡影、交易、戦場状態

紅峡谷の人々

三つの勢力と一人の部外者が、あなたの選択を待っている

三人の代表は、それぞれの立場、切り札、願いを持って交渉の場に現れる。アナナスは紅峡谷になかった第四の可能性を持ち込む。ここでは初対面のプレイヤーが知ってよい情報だけを紹介する。

紅峡谷の交易所で秤と香辛料のそばに立つイダ・銅掌

契約と商路

イダ・銅掌

信用は城壁よりも再建しにくいと考える、灰鱗商会の代表。

荷は届き、契約は守られなければならない。そうでなければ次の隊商も、次の傭兵契約も土台を失う。無償では譲らないが、値段、道筋、責任について交渉する用意はある。

「まず何を約束したのか話して。それから、誰のために血を流すのか聞かせて。」
灰鱗商会商人契約
紅峡谷の東門防備の前で警戒に立つオルファン隊長

軍令と城門

オルファン隊長

ヘサル侯家の戦時秩序を代表する東門の守将。

軍糧、徴税、通行は城防に従うべきだと主張する。だが遠くの貴族と違い、その代価を誰かに押しつけて去ることはできない。彼との交渉は、法令と目の前の兵士の命の間に道を探すことだ。

「命令は侯家から届く。だが死者は、私の門前に残る。」
ヘサル侯家守将軍令
紅峡谷の集落で水路と香草畑のそばに立つタラ・紅泉

水と故郷

タラ・紅泉

鉱山村、香草農家、水守たちの声を担う赤泉同盟の代表。

すべての交易に反対しているわけではない。峡谷が何を犠牲にするかを、外から来た者に決められることに反対している。信頼を得るには、荷、薬、約束が危機のときに住民を見捨てないと示さねばならない。

「あなたたちには一台の荷車でも、私たちには次の病、次の井戸、次の冬に見える。」
赤泉同盟水守故郷
エデン家の紋章と鍵の掛かった武器ケースを携えて紅峡谷に立つ、礎を築く者アナナス・エデン

功業と新しい都市

アナナス・エデン――礎を築く者

傭兵としての功績を、一つの都市の礎へ変えようとするエデンの隊長。

エデン衛隊の家紋、鍵の掛かった武器ケース、まだ法にはなっていない建都構想を携えて紅峡谷へ来る。買い手にも、停戦の証人にも、次の戦役の入口にもなり得る。

「合法な取引が、いつも正しいとは限らない。だから契約には、誰が責任を負うかまで書くべきよ。」
エデン衛隊承血者竈釜・火勇者
完全な動機、譲歩条件、登場方法はネタバレを含む大地用パックに収録 ↓

最初のセッション

隊長と副官を、卓の人数に合わせて配置する

一人でも大地と「単隊モード」で遊べる。複数人なら、初心者向けの並肩モードか、互いの副官を演じる交差演技を選ぶ。

プレイヤー1人+大地

単隊モード

プレイヤーが隊長を担当し、副官は開始時の約束に従ってプレイヤーか大地が演じる。

初回推奨

並肩モード

一人が隊長だけを、もう一人が副官だけを演じる。戦闘ではそれぞれ人物行動を一回持つ。

群像劇

交差演技

各プレイヤーは自分の隊長と、別の隊長の副官を演じる。命令は義務を生むが、精神支配ではない。

1–4プレイヤー(推奨2–4)
1大地
3.5–4.5時間
d6+トランプ主な用具
地水火風に配された八大香辛料

地 · 水 · 火 · 風

八大香辛料は商品であり、戦略資源でもある

現行版では在庫、施香、シナリオ内の積荷争いを扱えます。汎用価格マトリクスは今後のAlphaで、まだ現行ルールではありません。

ネタバレなし・世界小説

『風に負う名』

旧燼中隊とともに塩鏡荒原を渡り、血の権利、軍令、商帳、救命、そして代償という『血と香辛料』の主題に触れる。

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