基本判定と最初の遊び
- 現在あるもの
- 組池、定念、念群、全経路、四段階の余響、七個上限、破損保存の拒否に直接テストがある。
- 次の節目
- 難易度効果を補い、共通判定中核をE2.0共通契約実行層へ接続する。
公開ロードマップ・自動検証を優先
『血と香辛料』には卓上ルール、三言語SRD、二本のデジタル短編契約があります。公開中のサイトは第79版です。ローカルのM1-rc2候補では、未払い給与の依頼を『潮鐘港』の物語と取引に統合しました。公開後は共通契約基盤と契約横断の中隊帳簿を進めます。
各段階は開発順を示すもので、完成日を保証しない。再現可能なテスト結果で優先順位を決める。コミュニティの感想も改稿のきっかけになり得るが、次段階の前提条件ではない。
システム全体像
現在の作業軸はデジタル試作と自動検証だが、開発全体では人物、血統、中隊戦、香辛料物流、市場、政治、戦役、公開ルールを同時に見渡す。各系統に現状と次の実行可能な開発マイルストーンを示す。
市場システム重点
M1-rc2は1~5の価格トラックを使用します。契約前の資産は現金8枚と在庫評価5枚。受注時に前金1枚を受け取り、旅程費2枚を一度だけ支払い、引き渡しに応じて残金0~2枚を受け取ります。市場・契約・政治収入は別々に表示。旧rc1セーブは従来ルールを維持し、下記5×5行列は今後のM2 Alpha計画です。
開発順
中核候補は試遊可能。次は、現金、在庫評価、純変動、出港準備を示し、『現金化=利益』という印象を先に直してから補給購入を検討する。
貨物価値、固定圧力、介入を加え、価格を説明・予測・変更できるか試す。
M2が明瞭な場合だけ、支持、抵抗、周の移行、25の品薄事件を加える。
最後に八大香辛料を契約、産地、補給、勢力、戦争へ連動させる。
自動採用条件:すべての固定例が定めた手数内で決着し、価格変動を公開事件か行動へ追跡でき、バッチ列挙で無危険の即時利鞘が生じないこと。人が十分以内に市場を理解・説明・操作できるかはシミュレーションでは証明できず、任意の感想項目として残す。大地だけが任意に印を動かすなら、単純な価格軌道へ戻す。
M1市場試作を開く(繁体字中国語UI)開発段階と自動検証
「制作完了」は資料を利用できるという意味。「自動検証済み」は固定例、バッチシミュレーション、ブラウザフローが安定して再現するという意味だ。実読や実卓を待たず、開発上の完了条件で次へ進む。ただし自動結果だけでは、面白さ、学びやすさ、実際の人同士のバランスは証明できない。
入手し、読み、卓へ持ち込める統合版を作った。
すべての公開入口が動作し、版表示とプレイヤー/大地の情報分離が一致する。
文章とPDFは完成し、自動比較と後続開発の固定基準になった。
三言語の入口、アンカー、画像、固定用語、基本例が静的監査を通過し、反復するP0/P1矛盾がない。
人物形式、保存移行、血、香、卓上モードデータ、結末に直接テストがある。実読や実卓はこの段階の解除条件ではない。
Nodeテスト130項目とChromeフロー26項目が通過し、AV1はSites第77版に含まれる。
『潮鐘港:退潮前の欠餉』が異なる政治圧力の下で最小の検証可能な市場を接続した。
核心列挙とM1四結末経路のデスクトップ/モバイルフローは通過。次の関門は共通契約・戦場・結末変換層である。
長期案を一度に加えず、依存関係の順に拡張する。
契約をまたぐ再生で市場、勢力、中隊が安定して変化し、新能力が基本判定を迂回せず、保存移行と状態記録を再現できる。
実装済み・自動検証対象
以下は候補ルールに反映済み。自動検証は内容の存在、用語の一致、分岐の再生を確かめられるが、読者の停止が減るか、面白いか、実際の人同士で均衡するかは証明できない。そこは任意のコミュニティ感想として残す。
今は作らない
破棄した案ではない。依存関係、保守費、自動テスト範囲で順序を決める。コミュニティの自主プレイや感想は優先順位に影響し得るが、開発を解除する条件ではない。
自動検証は確率、状態遷移、ルール整合性を支えられるが、面白さ、学びやすさ、実際の人同士のバランスは証明できない。基本変更には版付きのケースと明確な理由を残す。
平易な語で足りるなら同義語を増やさない。正式用語は参照を助ける場合だけ残す。
戦争、交易、血統、香辛料は、規則か状況の中で実際の選択を生まなければならない。
PLAYTEST
読みにくさだけを報告しても、自主的な人物作成、プレイ、進行の経験を共有してもよい。感想は優先順位と改稿に役立つが、次のマイルストーンを解除する条件ではない。