先試一次人物判定
不用創角。宣告一個念頭、擲出骰池,看看相同骰面如何形成成果與代價。
開啟念頭擲骰台不必先讀完整規則書
選擇最接近你現在目的的一條路。每個入口都會告訴你它是桌上規則、教學工具,還是仍在開發的數位改編。

依目的選擇
一場遊戲實際怎麼走
不論是談判、調查、施香還是戰鬥,桌面都反覆經過同一個往返。
地點、人物、壓力與如果沒有人處理會發生什麼。
先說行動和想達成的效果,只有結果不確定又有代價時才擲骰。
相同骰面形成念群;玩家選擇一組作為主要成果,其他強烈念群可能成為餘響。
成功不會讓世界靜止。承諾、血債、泡影、貨物與敵人的反應都會進入下一幕。
桌上對話範例
大地:「雨把東門坡道沖成泥流。灰鱗商會的車夫還抓著韁繩,但追騎已經越過第二根界樁。你們現在不動,六號車就會被截在門外。」
隊長玩家:「我不跟追騎比速度。我叫車夫鬆開前車,再用盤算找出能讓六號車單獨轉向的角度。」
大地:「可以。這是有風險的調查行動;成功便讓貨車改道,散念則會讓車軸卡死。宣告盤算,使用調查專長。」
副官玩家:「我去量泥痕,給他一顆借來之心;如果判定散念,我也會留在車旁承擔後果。」
需要時再打開
從創角到開帳的填寫導引;三種記錄紙的空白及安娜範例PDF合集。供列印手寫,不是線上儲存表單。
開啟 →只存本機我的隊長與契約選用、匯入與備份隊長,查看不含完整執行狀態的玩家安全契約摘要。
開啟 →公開候選分隊戰場教學在三回合、五區戰場中學會先行權、容量、機動、攻防、混亂與撤退。
開啟 →M1-rc5《潮鐘港》市場短篇用兩種香料、三個市場階段與政治回應,經歷情報、買賣、委託交付與離港衝突。
開啟 →桌上 v0.1《潮鐘港》桌上模組由大地帶團:玩家導引、三次鐘聲、人物台詞、事件答案、戰場部署與結局;大地內容有劇透警告。
開啟 →PT1.4-rc1完整規則 SRD需要裁定、創角細節、命運、血與辛香料、人物及分隊戰鬥時再查。
開啟 →無劇透世界小說先從一支傭兵連隊的護送旅程,感受血權、契約、香料與友情的代價。
開啟 →