血與辛香料開始遊玩

不必先讀完整規則書

你今天想從哪一扇門進入?

選擇最接近你現在目的的一條路。每個入口都會告訴你它是桌上規則、教學工具,還是仍在開發的數位改編。

六面骰在六種念頭之間碰撞,形成不同方向的念群
骰池決定可能,骰面決定方向,念群決定力量。

依目的選擇

四條可以立刻開始的路

約 5 分鐘

先試一次人物判定

不用創角。宣告一個念頭、擲出骰池,看看相同骰面如何形成成果與代價。

開啟念頭擲骰台
約 20–35 分鐘

獨自進入《紅峽谷》

選一名隊長與副官,經歷調查、施香、分隊戰鬥與四種短結局。

開始數位短篇
約 15–25 分鐘

建立自己的傭兵隊長

依 PT1.4-rc1 完成念頭、專長、血路、功業方向與副官牽引;資料只留在目前瀏覽器。

開啟線上創角
約 3.5–4.5 小時

準備一桌《紅峽谷》

玩家先拿玩家安全包;大地另外閱讀含真相、部署與結局的劇透資料。

前往桌上資料

一場遊戲實際怎麼走

先看局勢,再作選擇,最後讓世界記住代價

不論是談判、調查、施香還是戰鬥,桌面都反覆經過同一個往返。

  1. 01
    大地描述眼前局勢

    地點、人物、壓力與如果沒有人處理會發生什麼。

  2. 02
    玩家說隊長想做什麼

    先說行動和想達成的效果,只有結果不確定又有代價時才擲骰。

  3. 03
    念頭碰撞並形成方向

    相同骰面形成念群;玩家選擇一組作為主要成果,其他強烈念群可能成為餘響。

  4. 04
    大地讓局勢往前走

    成功不會讓世界靜止。承諾、血債、泡影、貨物與敵人的反應都會進入下一幕。

桌上對話範例

規則從人物正在做的事開始

大地:「雨把東門坡道沖成泥流。灰鱗商會的車夫還抓著韁繩,但追騎已經越過第二根界樁。你們現在不動,六號車就會被截在門外。」

隊長玩家:「我不跟追騎比速度。我叫車夫鬆開前車,再用盤算找出能讓六號車單獨轉向的角度。」

大地:「可以。這是有風險的調查行動;成功便讓貨車改道,散念則會讓車軸卡死。宣告盤算,使用調查專長。」

副官玩家:「我去量泥痕,給他一顆借來之心;如果判定散念,我也會留在車旁承擔後果。」

需要時再打開

規則、世界與專用工具

正體中文 · PDF/HTML記錄紙列印入口

從創角到開帳的填寫導引;三種記錄紙的空白及安娜範例PDF合集。供列印手寫,不是線上儲存表單。

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