血與辛香料公開開發路線

公開開發路線圖 · 自動化驗證優先

從能玩,走向能被第一次讀懂。

《血與辛香料》已有可開桌的規則、三語SRD與兩份數位短契約。目前公開網站為第79版;本地M1-rc2候選已將欠餉委託接回《潮鐘港》的完整故事與交易,接下來完成發布交接,再推進通用契約與跨契約連隊帳冊。

現行公開版 v0.5 · PT1.4-rc12026-09-07
開發路線圖不是日期承諾

階段表示開發順序,不表示交付期限。可重現的測試結果會影響優先序;社群回饋也可能促成改寫,但不構成下一階段的前置條件。

整體系統藍圖

不只修文字:我們正在建立一個能長期運作的傭兵世界

目前執行重心是數位原型與自動化驗證;整體開發仍同時看著人物、血脈、連隊、香料物流、市場、政治、戰役與公開規則。每條線都標出目前能做什麼,以及下一個可執行的工程里程碑。

第二批回歸通過

核心判定與第一次遊玩

目前已有
組池、定念、念群、六種道路結果、四級餘響、七骰上限與損壞存檔拒絕已有直接案例。
下一個里程碑
補難度效果,並把共用判定接入E2.0通用契約執行層。
第二批回歸通過

英雄、血脈與命運

目前已有
四端點、懸命、顯血所留血債、血汗者功業與四結局真值表已有固定案例。
下一個里程碑
把具名血債/功業接入跨契約成長資料。
B2/B5已完成

連隊、士氣與戰場

目前已有
完整分隊流程與固定情境已可操作;瀏覽器驗收也覆蓋敵軍不可直接操作、攻防骰鎖定及跨重載續存。
下一個里程碑
推進B3手動戰鬥裁定,再建立B4空白戰場編輯器。
人物與市場可測

辛香料、施香與物流

目前已有
四種戰場施香已有直接驗證;M1也讓霧銀豆蔻與風哭桂皮成為可買賣批次。
下一個里程碑
補產地、加工、煉香、大量採購與戰爭供應鏈。
M1 候選可測

市場與價格矩陣

目前已有
第二份數位短契約已提供兩種香料、三個階段、十二張事件與64種固定序列的1~5價格軌道。起始為8枚現金與價值5的兩箱舊貨,總資產基準13;出售舊貨只是變現,不自動等於獲利。
下一個里程碑
先在介面分開顯示現金、貨物估值、相對13的淨變動與離港整補準備;再透過E2.0/E2.1把市場、戰場與結局接入共用契約骨架。
劇本可用

政治、契約與勢力

目前已有
《紅峽谷》已有三勢力、籌碼、時鐘與多種結局。
下一個里程碑
建立通用勢力表、關係軌道與跨契約債務。
Sites第79版已發布

戰役、世界與工具

目前已有
三語SRD、搜尋、小說、劇本、回饋、繁中創角器、分隊戰場、M1與本機角色/契約資料庫均已公開;桌機/手機驗收也納入發布基線。
下一個里程碑
公開M1-rc2契約整合後,再依序推進E2.0、E2.1與跨契約連隊帳冊。
M1-rc2發布候選

獨立數位原型

目前已有
完整市場已接入契約收支、證據交付與舊存檔相容。
下一個里程碑
發布後持續收集經濟與劇情回饋,再規劃E2.0通用契約層;M2價格矩陣另行推進。

市場系統重點

價格不是查一張表,而是一條被戰爭與玩家推動的路

M1-rc2以1~5價格軌道處理情報、交易與勢力回應。接約前8枚現金+舊貨估值5枚=13枚資產;預付1枚、出發餉糧2枚,每趟只付一次。末鐘依交付領0~2枚尾款,交易、契約與政治收入分列。舊rc1進度沿用原玩法。下方5×5矩陣仍是未來M2 Alpha,不是現行桌上規則。

5×5價格矩陣結構示意
中心:基準價格金色:範例目前價格

M2暫定價格壓力

  • 豐收/新產地:−1或−2
  • 一般需求增加:+1
  • 戰爭/重大封鎖:+2
  • 護送恢復商路:−1
  • 截斷商路/毀倉:+1
  • 禁令/壟斷/課稅:依公開虛構±1或±2

Alpha共同約定

  • 普通買賣不擲骰;只有有風險的情報、護送、談判或破壞才判定
  • 現金、貨物估值與相對起始資產的淨變動必須分開顯示
  • M1-rc2採每趟一次餉糧2枚,不逐日扣餉;跨契約整補與M2長程經濟仍待實作
  • 本階段買入的貨物,至少到下一市場階段才能出售
  • 事件與玩家行動合計後,單次淨移動限制在−3~+3
  • 單場原則上不超過三個市場階段
  1. 01公開市場消息
  2. 02取得待發事件情報
  3. 03買入、出售或囤積
  4. 04護送、截斷、談判或施香
  5. 05合計壓力並移動標記
  6. 06結算貨值與政治後果

開發順序

1

M1|1~5價格軌道

核心候選可測:下一輪先修正『變現看似獲利』的閱讀問題,顯示現金、貨物估值、淨變動與離港準備,再評估是否加入整補消費選項。

2

M2|1~25螺旋矩陣

加入貨值點、固定壓力與玩家介入;玩家必須能說明、預測並改變價格。

3

M3|市場結構

只有M2易懂時才加入支撐、阻力、跨圈與價格25的短缺事件。

4

M4|戰役市場

最後才讓八大香料跨契約連動產地、補給、勢力與戰爭。

自動保留條件:所有固定案例都能在既定步數內結算,價格移動可追溯到公開事件或行動,而且批次枚舉不產生無風險即時套利。玩家能否在十分鐘內理解、解釋並操作市場,不能由模擬證明,只保留為選配回饋題目。若系統只剩大地任意移動標記,就退回簡單價格軌道。

開啟 M1 市場原型

開發階段與自動驗證

把製作完成,和可重現驗證分開

「製作完成」表示內容已可取得;「自動驗證通過」表示固定案例、批次模擬與瀏覽器流程能穩定重現。後續依工程完成條件推進,不等待真人閱讀或桌測;但自動結果也不能證明樂趣、易學性或真人平衡。

01
製作完成

可玩的核心與公開入口

建立能夠取得、閱讀並帶到桌上的第一個整合版本。

  • 多顆六面骰與六種念頭的核心判定
  • 1–4 名玩家+1 名大地的三種副官模式
  • 《紅峽谷》玩家包、大地包與預製角色
  • 繁中、英文、日文 SRD、小說、搜尋與回饋表
  • 繁中隊長創角器與本機備份
完成條件

所有公開入口可用,版本與玩家/大地分流一致。

02
候選完成/基線封存

PT1.4|第一次閱讀降門檻

相關文字與 PDF 已製作完成,並作為自動比對和後續開發的固定基準。

  • 把完整遊戲往返移到術語以前
  • 加入自然的人物判定與玩家對話
  • 以白話先行、正式名稱在後的術語分層
  • 補入施香、隊長命令與貿易情境
  • 明確標示現行規則與尚待測試的市場構想
完成條件

三語入口、錨點、圖片、固定詞彙與核心範例通過靜態稽核,沒有重複 P0/P1 規則矛盾。

03
Node+瀏覽器回歸通過

AV1|自動化整合驗證

角色格式、存檔遷移、血、香、桌上模式資料與結局已加入直接案例;本階段不把真人閱讀或桌測當成解鎖條件。

  • 共用深層解析拒絕損壞創角與契約存檔,並保留舊版種子、游標和場景
  • 顯血以固定四象骰入池且必留具名血債;血汗者必須以對應四象成念才取得功業
  • 四種戰場施香逐一驗證消耗、效果與不會降到負數
  • 三種桌上模式可被創角格式保存;E1明標單人數位改編;紅峽谷八組勝敗條件完整覆蓋
  • 桌機與390px尺寸已驗收創角匯入/重載、本機資料庫、E1接回、M1跨階段續存、戰場控制邊界與換幕定位
完成條件

130項Node測試與26項Chrome流程已通過;AV1已納入Sites第77版。

04
核心與瀏覽器候選完成/轉接層待整合

AV2|第二份數位短契約與 M1 市場原型

《潮鐘港:退潮前的欠餉》已用不同政治壓力接入最小可驗證市場程序。

  • 兩種香料、三個市場階段與十二張事件卡已可操作
  • 起始軍餉、四批容量、買賣價差及禁止同階段轉售都有強制規則
  • 情報判定重用人物判定核心,並讓副官提供援助
  • 六種政治回應會改變三方立場與價格壓力
  • 64種事件序列可完整結算為四種結局,所有價格移動都有紀錄
完成條件

核心枚舉與四條M1結局路線的桌機/手機瀏覽器流程已通過;下一關是共用契約、戰場與結局轉接層。

05
後續 Alpha

v0.6|戰役骨架到長期市場

依依賴順序擴張,不把所有長期願望一次加入。

  • 先建立軍餉、補給、整補、契約循環、通用勢力與關係變化
  • 以跨契約固定劇本驗證後果、傷勢、庫存、債務與關係能延續
  • 再加入 M2 螺旋矩陣、一名英雄的一項神膏與有限成長
  • 最後才推進 M3/M4、產地加工、領地聲望及六至十場戰役
  • 副官交換、雲端帳冊與完整市場模擬器依系統依賴、維護成本與自動測試覆蓋排序
完成條件

跨契約重播能穩定改變市場、勢力與連隊;新增能力不繞過核心,存檔遷移與狀態記錄可重現。

已完成修訂與自動驗證項目

文字與原型已經調整,現在守住可重現的一致性

下列改動已寫入候選規則。自動檢查可以確認內容存在、詞彙一致、規則分支可重播,卻不能證明讀者少停頓、遊戲更好玩或真人平衡成立;這些只保留為選配社群回饋。

01

先看見遊戲

早期證據
早期回饋顯示題材能吸引讀者,但第一次閱讀仍難以轉成桌上操作。
目前狀態
已把一場遊戲的往返放在正式術語以前;靜態檢查確保入口、順序與連結不再退步。
02

讓對話像真的桌遊

早期證據
讀者曾無法從短例判斷何時提問、何時擲骰。
目前狀態
已加入追問、修正、公開風險、實際骰面、猶豫與後果;三語靜態稽核守住章節與例子的存在,工具頁的桌機/手機流程另由瀏覽器驗收覆蓋。
03

降低術語密度

早期證據
專有名詞曾在桌面經驗以前集中出現。
目前狀態
已先說『相同骰面的一組』再引入念群;固定詞彙掃描防止同義詞和舊稱回流。
04

兌現貿易承諾

早期證據
讀者被貿易吸引,卻不確定市場攻防是否真的能玩。
目前狀態
M1候選版已在第二契約提供情報、買賣、囤積、勢力回應與64種事件序列;四條結局路線及跨階段重載已通過桌機/手機瀏覽器驗收,下一步接入E2.0通用契約轉接層。

暫不擴張

有些好點子,仍排在目前主線之後

這些項目沒有被取消,而是依系統依賴、維護成本與自動測試覆蓋排序。社群自行遊玩與回饋可以影響優先序,但不是開發閘門。

  • 副官即時交換與多人同步
  • 跨裝置帳號與伺服器存檔
  • 雲端角色表與戰役帳冊
  • 完整 M2~M4 辛香料市場模擬器
  • 尚未納入回歸測試的大量特殊能力
  • 沒有實際遊戲用途的世界百科擴寫

先有可重現證據,再改核心

自動化能支持機率、狀態轉移與規則一致性,不能證明樂趣、易學性或真人平衡;核心改動必須留下版本化案例與理由。

一個概念,一個名字

若白話已經足夠,就不再添加同義術語;正式詞只在能幫助查閱時保留。

每項承諾都要能上桌

網站提到的戰爭、貿易、血脈與辛香料,都必須能在規則或情境中形成真正選擇。

PLAYTEST

社群回饋仍然歡迎,但不是里程碑

你可以只回報閱讀困惑,也可以分享自行創角、遊玩或主持的經驗。這些意見會協助排序與修訂,但不會成為下一階段的解鎖條件。