核心判定與第一次遊玩
- 目前已有
- 組池、定念、念群、六種道路結果、四級餘響、七骰上限與損壞存檔拒絕已有直接案例。
- 下一個里程碑
- 補難度效果,並把共用判定接入E2.0通用契約執行層。
公開開發路線圖 · 自動化驗證優先
《血與辛香料》已有可開桌的規則、三語SRD與兩份數位短契約。目前公開網站為第79版;本地M1-rc2候選已將欠餉委託接回《潮鐘港》的完整故事與交易,接下來完成發布交接,再推進通用契約與跨契約連隊帳冊。
階段表示開發順序,不表示交付期限。可重現的測試結果會影響優先序;社群回饋也可能促成改寫,但不構成下一階段的前置條件。
整體系統藍圖
目前執行重心是數位原型與自動化驗證;整體開發仍同時看著人物、血脈、連隊、香料物流、市場、政治、戰役與公開規則。每條線都標出目前能做什麼,以及下一個可執行的工程里程碑。
市場系統重點
M1-rc2以1~5價格軌道處理情報、交易與勢力回應。接約前8枚現金+舊貨估值5枚=13枚資產;預付1枚、出發餉糧2枚,每趟只付一次。末鐘依交付領0~2枚尾款,交易、契約與政治收入分列。舊rc1進度沿用原玩法。下方5×5矩陣仍是未來M2 Alpha,不是現行桌上規則。
開發順序
核心候選可測:下一輪先修正『變現看似獲利』的閱讀問題,顯示現金、貨物估值、淨變動與離港準備,再評估是否加入整補消費選項。
加入貨值點、固定壓力與玩家介入;玩家必須能說明、預測並改變價格。
只有M2易懂時才加入支撐、阻力、跨圈與價格25的短缺事件。
最後才讓八大香料跨契約連動產地、補給、勢力與戰爭。
自動保留條件:所有固定案例都能在既定步數內結算,價格移動可追溯到公開事件或行動,而且批次枚舉不產生無風險即時套利。玩家能否在十分鐘內理解、解釋並操作市場,不能由模擬證明,只保留為選配回饋題目。若系統只剩大地任意移動標記,就退回簡單價格軌道。
開啟 M1 市場原型開發階段與自動驗證
「製作完成」表示內容已可取得;「自動驗證通過」表示固定案例、批次模擬與瀏覽器流程能穩定重現。後續依工程完成條件推進,不等待真人閱讀或桌測;但自動結果也不能證明樂趣、易學性或真人平衡。
建立能夠取得、閱讀並帶到桌上的第一個整合版本。
所有公開入口可用,版本與玩家/大地分流一致。
相關文字與 PDF 已製作完成,並作為自動比對和後續開發的固定基準。
三語入口、錨點、圖片、固定詞彙與核心範例通過靜態稽核,沒有重複 P0/P1 規則矛盾。
角色格式、存檔遷移、血、香、桌上模式資料與結局已加入直接案例;本階段不把真人閱讀或桌測當成解鎖條件。
130項Node測試與26項Chrome流程已通過;AV1已納入Sites第77版。
《潮鐘港:退潮前的欠餉》已用不同政治壓力接入最小可驗證市場程序。
核心枚舉與四條M1結局路線的桌機/手機瀏覽器流程已通過;下一關是共用契約、戰場與結局轉接層。
依依賴順序擴張,不把所有長期願望一次加入。
跨契約重播能穩定改變市場、勢力與連隊;新增能力不繞過核心,存檔遷移與狀態記錄可重現。
已完成修訂與自動驗證項目
下列改動已寫入候選規則。自動檢查可以確認內容存在、詞彙一致、規則分支可重播,卻不能證明讀者少停頓、遊戲更好玩或真人平衡成立;這些只保留為選配社群回饋。
暫不擴張
這些項目沒有被取消,而是依系統依賴、維護成本與自動測試覆蓋排序。社群自行遊玩與回饋可以影響優先序,但不是開發閘門。
自動化能支持機率、狀態轉移與規則一致性,不能證明樂趣、易學性或真人平衡;核心改動必須留下版本化案例與理由。
若白話已經足夠,就不再添加同義術語;正式詞只在能幫助查閱時保留。
網站提到的戰爭、貿易、血脈與辛香料,都必須能在規則或情境中形成真正選擇。
PLAYTEST
你可以只回報閱讀困惑,也可以分享自行創角、遊玩或主持的經驗。這些意見會協助排序與修訂,但不會成為下一階段的解鎖條件。