# 潮鐘港：退潮前的欠餉

桌上模組 v0.1 · 對照數位 M1-rc5

> 版本提醒（2026-09-25）：本文保留舊版軍餉點數帳。使用新版三日銀幣局時，請先讀[三日銀幣帳補充規則](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/downloads/tide-bell-harbor-silver-supplement.md)，以其開場費用、時間及交通結算取代本文舊數值；人物、事件與地圖仍可沿用，不同版本不可混扣。

大地專用，含完整劇透。請勿傳給本模組玩家。

一座即將封港的鹽市，一群領不到軍餉的人，以及一份必須在末鐘前送到保管人手上的名單。你們能把貨賣好，也能把事情辦成；但那未必是同一條路。

規則 SRD：https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/srd

## 目錄

- [開桌前先知道](#start)
- [玩家委託：馬雷克請你們做什麼](#briefing)
- [港口區域圖：去哪裡、做什麼](#harbor-map)
- [大地準備與真相](#prepare)
- [人物怎麼說話、怎麼讓步](#cast)
- [起始帳目與桌上紀錄](#ledger)
- [一聲鐘的主持順序](#loop)
- [三幕開場與節奏](#bells)
- [十二事件：每鐘選一件](#events)
- [九項政治決定與任務結果](#politics)
- [交易、第二箱與價格範例](#trade)
- [警告、翻臉與不再轉圜](#hostility)
- [北堤扣船：部署與四回合](#battle)
- [被扣留的人與政治條件](#custody)
- [結算與讓每個人說完最後一句](#ending)
- [可直接抄用的主持紀錄](#record)

<a id="start"></a>

## 開桌前先知道

適用《血與辛香料》PT1.4-rc1。1～4名玩家，另加1名大地；預估3～4小時，若完整進行離港戰鬥可預留4～5小時。時間為編排估計，尚未以真人桌測驗證。這是桌上轉寫初稿，不是完整規則書，也不是數位存檔的操作手冊。

新手推薦共用一支連隊：一人扮演隊長、一人扮演副官；其他玩家扮演分隊長或連隊成員。只有一名玩家時，副官由玩家或大地依開場約定扮演。多人各自帶隊時，本模組仍共用一份契約、一個市場帳與兩個作戰單位；在開桌時分配代表與指揮權，不把報酬、貨物或行動次數按人數倍增。

備妥角色、至少七顆六面骰、紙筆、兩條1～5的價格軌、三枚勢力標記與四枚分隊標記。人物與分隊的詳細規則查網站SRD。第一次主持請先讀完大地區，再把本頁玩家資料單獨交給玩家。

本篇涉及欠薪、疫病、封鎖、武裝衝突與扣留。開桌前確認可接受的程度；不想描寫的傷病與審訊可淡出處理。拒絕某種描寫不應增加遊戲代價。

<a id="briefing"></a>

## 玩家委託：馬雷克請你們做什麼

![玩家視角望向委託桌對面的馬雷克，他壓著名單，旁邊放著錢袋與零錢。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-contract-v1-web.webp)

委託棚｜你站在帳桌前，馬雷克將名單與錢袋推近；同袍在他身後等你的答覆。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-contract-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-contract-v1.png)

> **大地：**棚布滴下的水落在帳桌邊，馬雷克先把名單挪開，才解下腰間的錢袋。袋子裡的錢不多，幾枚磨得發亮，還夾著一枚用細布包好的。他將它們攏在一起，朝棚外等著的同袍點了點頭。

> **馬雷克・鹽痕：**「這些是大家湊的。我們不是請你今天就把欠款全討回來。先保住名字，再查清楚餉署帳上怎麼寫。末鐘以前交到神殿病棚後門，拿到收條，才算有人替我們收好了。」

雇主是馬雷克與被欠餉的同袍，不是餉署。神殿指定保管人替雇主收件；餉署掌管待核查的正式帳冊。起始名單只是姓名與自述欠款，不等於已查證的餉冊副本。香料買賣是連隊自己的生意，獲利不能代替交付。

| 對象 | 公開職責與所在地 | 你可以向他問什麼 |
| --- | --- | --- |
| 馬雷克・鹽痕 | 受欠餉傭兵推派的代表；鹽市棚下 | 誰委託、要交什麼、報酬怎麼算 |
| 潮鐘神殿 | 病棚、藥香分配與名冊；病棚後門可收件 | 病者需要、保管與簽收程序 |
| 葦岸船盟 | 引航、駁船與搬運；東側蘆葦水道 | 哪條水路能走、船位與運送安排 |
| 北堤餉署 | 軍印、秤台、泊位與正式餉冊；北堤軍倉 | 查帳、驗印與徵購程序 |
| 香商與行會 | 報價、買賣與驗貨；鐘塔下的鹽市 | 貨物批次、行情與消息來源 |

委託預付1枚；交完整名單再付1枚尾款，若另有有效證據，尾款合計2枚。報酬最多3枚，不是1＋1＋2枚。低調交給指定保管人可以完成委託，不必公開所有人的身分；擅自收取餉署封口費、交回資料並退出追查則違約。

三聲鐘依序是晨鐘、封港鐘、末鐘。每一鐘先聽場景、查消息，再決定連隊表態，完成買賣或明確不交易，最後結算行情。說出想做什麼，不必只挑大地列出的選項；有風險才談判定與代價。

情境範例｜先問清楚，我們到底受雇來做什麼

> **隊長玩家：**「等一下，我原本以為我們是來賣香料的。現在還得替他們討薪水？」

> **大地：**「賣香料是你們自己的生意。馬雷克另外付錢請你們保住欠餉名單、查帳，並在末鐘前送交神殿的指定保管人。不是今天就要把所有欠款追回來。」

> **副官玩家：**「那我把帳匣往自己這邊拉，跟隊長說：『貨可以慢慢挑買家，這份名單可不能跟著貨箱賣出去。』」

> **隊長玩家：**「懂了。我先問馬雷克，收件的人怎麼認？別到時候交錯人。」

> **大地：**「他指給你看病棚後門，並告訴你怎麼向司事確認保管人。這是把委託問清楚，不用擲骰，也不會耗掉本鐘的情報判定。」

<details>
<summary>補充插圖：馬雷克與等候的同袍</summary>

![馬雷克隔著帳桌攤開欠餉名單與錢袋，同袍在棚下等待](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/marek-saltmark-negotiation-v2-web.webp)

馬雷克的委託｜名字與這袋湊來的錢，是同袍交到他手上的託付。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/marek-saltmark-negotiation-v2.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/marek-saltmark-negotiation-v2.png)

</details>

<a id="harbor-map"></a>

## 港口區域圖：去哪裡、做什麼

![從高處看潮鐘港，鐘塔鹽市居中，病棚在左，葦岸水道在右，北堤狹堤伸向泊船處。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-overview-v1-web.webp)

潮鐘港全區｜鐘塔立在密密的棚頂之間。潮水退向港外，病棚、葦岸與北堤的人卻都往岸邊聚來。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-overview-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-overview-v1.png)

從委託棚走出去，鐘塔下是香商與推車，病棚藏在院牆後，葦岸通向民船，北堤則由餉署查驗出入。先認清交件、查帳與找船各要去哪裡，再商量這一聲鐘內要先辦哪件事。

- 接約與交易：在鐘塔下的鹽市找馬雷克、香商與行會。賣貨和完成委託是兩件事。
- 交付：到神殿病棚後門，確認指定保管人，交出實際資料並取得收條。
- 找船：到東側葦岸水道向船盟詢問引航與接駁；這不是一條保證開放的逃生捷徑。
- 查帳：到北堤軍倉找餉署核對正式餉冊。餉署是被查帳的一方，不是替雇主收件的保管人。
- 戰場另算：A 鹽市出口 ↔ B 軍秤窄堤 ↔ C 登船碼頭。撤退往 A，突破往 C；退到 A 還要完成撤出，抵達 C 還要完成登船。

> **玩家：**「那我們先在鹽市賣貨，再去病棚交名單？」

> **大地：**「可以先這樣安排。兩件事分開記；我會在你們確認行動前說明本鐘的機會與期限。到了病棚，還要確認資料交到指定保管人手上，不是把箱子留在門口就算完成。」

地圖使用：俯瞰圖供辨認地貌與氣氛，各張獨立繪製，不是同一底圖的精確放大。下方區域示意圖不按比例，也不指定每趟移動耗時；連線不代表戰鬥時可自由移動。北堤的鹽市出口、軍秤窄堤與登船碼頭分別對應 A、B、C，位置與部署以區域表為準。港邊畫有小舟，不代表已有可用的接駁；是否通行仍看封鎖、船班與現場情況。

<details>
<summary>路線示意圖：港區往來與 A／B／C 戰場</summary>

![潮鐘港地點與撤離路線示意：鹽市、病棚、葦岸水道、北堤軍倉，以及獨立標示的 A／B／C 戰場區域線。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-harbor-route-map-v1.svg)

潮鐘港區域與北堤戰場示意

[開啟港口區域圖原尺寸](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-harbor-route-map-v1.svg) · [下載區域圖 SVG](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-harbor-route-map-v1.svg)

</details>

<details>
<summary>局部地圖：北堤軍秤與碼頭</summary>

![俯瞰一條連接鹽市出口與登船碼頭的狹堤，右側船隻以跳板連上碼頭。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-pier-v1-web.webp)

北堤｜鹽市的車轍到了窄堤便擠成一道。軍秤後方是泊船的桅杆，海風把等候的人吹得更緊。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-pier-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-pier-v1.png)

</details>

<details>
<summary>局部地圖：鹽市與病棚</summary>

![俯瞰鹽市攤棚與神殿庭院，淡色病棚、收件小棚和沿岸石階清楚可見。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-market-temple-v1-web.webp)

鹽市與病棚｜攤棚外有人喊價，院牆內有人喚名字。搬貨的推車與送藥的人，在石階前讓出一條窄路。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-market-temple-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-aerial-market-temple-v1.png)

</details>

<a id="prepare"></a>

## 大地準備與真相

帶團目標不是逼玩家揭發餉署，而是讓他們知道自己替誰做事、每條路保住什麼，以及代價由誰承擔。合法低調交付、公開查帳、失敗與違約都能形成完整故事；不要因不合大地偏好的結局而額外扣分。

- 先核對人物表，約定副官由誰扮演、誰作最後命令；副官可以反對，但不能替隊長按下決定。
- 選每鐘一件事件，備妥三段開場與事件表；只把現場可見的部分讀給玩家。
- 在紙上畫港口與價格軌，分開放名單、印信、有效抄本、收條四張記號卡。
- 記下四項真相：有人確實未領餉；兩份正式餉冊有可核對的矛盾；起始名單本身不是證據；保管人只簽收實際交到的資料。
- 缺抄本不會封死任務：末鐘可交名單部分完成，或請馬雷克帶願意作證的帳房公開核查。

不要把餉署每一個人都演成貪官。軍需書吏想保住帳冊與指揮權，衛兵照封條辦事，帳房則知道頁次對不上。大地可自訂具體經手人的名字與挪用原因，但不要臨時宣稱一切誤會、讓已取得的有效證據失效。

<a id="cast"></a>

## 人物怎麼說話、怎麼讓步

| 人物 | 在場動作與語氣 | 想要／願意讓步 | 不能替玩家保證 |
| --- | --- | --- | --- |
| 馬雷克 | 用拇指壓著紙邊；說到同袍名字會停一下 | 保住名字與追索憑據；接受據實交付與部分完成 | 不能立刻追回全部欠款 |
| 病棚司事／保管人 | 說話時仍在分類藥包；簽收前逐頁數過 | 先救病者、保存資料；允許不公開姓名的交付 | 不替不存在的證據簽收 |
| 老引航人 | 拿濕繩比潮線；先問要載人還是載貨 | 保持民船通路、保護船員；願意指路或具保 | 不保證原船永遠等人 |
| 軍需書吏 | 先看印記再抬頭；把責任寫成具名文件 | 守住軍令與帳冊控制；願以條件交換放行 | 付錢不會自動撤銷政治敵對 |
| 願作證的帳房 | 先確認門邊有沒有人聽；指頁碼而非空口指控 | 希望核對記錄且不被孤立；可與馬雷克公開核查 | 沒有事先登場的帳房，不可突然成為玩家出賣的對象 |

> **大地：**書吏將你遞來的名單往旁邊推，露出下面那本較厚的冊子。

> **書吏：**「你們說沒領，這裡寫已領。要查，就把名字、月份和頁次對上。別只在門口喊。」

> **玩家：**「我不要求他承認欠錢。先讓他指出已領的那一頁。」

> **大地：**「可以，這是查帳的切入點。先說明查法與風險；若你們保住印信，這次可直接驗明抄本。」

<details>
<summary>補充插圖：病棚裡的司事與侍役</summary>

![神殿侍役在臨港病棚分揀豆蔻，旁邊有人核對名冊與照料病者](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-temple-infirmary-v1-web.webp)

潮鐘神殿｜藥香先送到誰手裡，名冊就得先核對誰的名字。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-temple-infirmary-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-temple-infirmary-v1.png)

</details>

<a id="ledger"></a>

## 起始帳目與桌上紀錄

| 項目 | 起始值／處理 |
| --- | --- |
| 連隊現金 | 接約前8枚；預付＋1、整趟餉糧−2後，開場可用7枚 |
| 舊存貨 | 霧銀豆蔻1箱、風哭桂皮1箱；初始估值3＋2＝5枚 |
| 資產基準 | 接約前總資產13枚；不是只有8枚現金 |
| 價格／容量 | 豆蔻3、桂皮2；各限1～5；連隊最多持有4箱 |
| 勢力 | 神殿0、船盟0、餉署0；另記餉署歷史最低值 |
| 物證 | 起始名單有；印信、有效抄本、收條均無 |
| 費用 | 本趟餉糧已付2枚，不再每鐘或每日重扣；借印與接駁另列 |

一箱是本短篇使用的可交易批次，一枚是抽象軍需額度，不等同一位士兵一天的飯錢。本篇只展示水象霧銀豆蔻與風象風哭桂皮，不代表世界只有兩種香料。完整價格矩陣尚未在此實裝；本模組使用1～5的線性價格軌。

把交易損益、委託報酬與政治所得分開記錄。最後總資產＝現金＋按末鐘賣價估算的留存貨物；淨變化＝總資產−13。存貨估值不是已入袋的現金。欠款、未履行承諾與被扣人員另列，不因帳面賺錢而消失。

<a id="loop"></a>

## 一聲鐘的主持順序

- 大地讀本幕開場與事件的公開場景，不透露事件影響哪種香料、方向或幅度。公布的只是目前牌價。
- 玩家可先問清現場、任務與規則；澄清問題不擲骰，也不扣掉本幕唯一情報判定。
- 連隊選一位主導者查情報：探話用進取＋交涉，核帳用盤算＋商貿；其他角色可依SRD援助。每鐘全隊共一次正式情報判定，不能換人刷骰。
- 討論一項政治決定。副官先以角色語氣提醒後果，大地另說明數值與不可逆條件，最後請有決定權的玩家確認。
- 完成一箱買／賣，或明確不交易。已成交者可另爭取一次第二箱機會。
- 鐘響：同時加上事件與政治修正，再將各價限制在1～5；公開實際新價，讓三方回應上一幕的決定。第三聲鐘後停止市場操作，處理交付、離港與帳目。

桌上轉寫約定：政治、情報與交易配額均以整桌計算。兩人分工查同一本帳不是兩次判定。場景內的交談與移動不按句子扣鐘；大地在真正改變局勢、消耗本幕機會前說清楚，不能等玩家做完才宣告時間已過。

判定沿用SRD的宣告、骰池、成念、守念／轉念與代價；成功的基本要求是有效成念，不是單看擲出5或6。骰池兩顆起算、總上限七顆，角色加骰與固定骰依其實際能力，不把念頭數值直接加進骰面。此處不新增決心資源。數位M1有自動化簡化，桌上以本節和SRD為準。

> **副官玩家：**「借這張印能再送一箱，但他會記住我們欠了人情。」

> **大地：**「規則上付1枚，出借勢力關係＋1，獲得第二箱機會。先不移動記號。你們確定借嗎？」

> **隊長玩家：**「確定，押金從公帳出。請你去談，別答應額外護送。」

<a id="bells"></a>

## 三幕開場與節奏

以下開場提供三聲鐘的氣氛與眼前壓力，不是指定的行走路線。先依角色實際所在位置銜接：人在別處，可讓鐘聲、傳話人或遠處動靜帶來消息；只有來到圖中地點時才展示相應插圖。沒有查到的行情、尚未取得的資料，不會因開場描寫而自動獲得。

<a id="bells-dawn"></a>

### 晨鐘：鹽市剛醒

![站在香料攤位前看見秤、豆蔻與桂皮，攤間道路通向鐘塔。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-market-v1-web.webp)

鐘塔鹽市｜香商掀開貨袋，掌心沾著細碎的香料。搬運工扶住推車，等你把秤前的位置讓開。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-market-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-market-v1.png)

> **晨鐘前｜大地：**退潮露出一級級黑石階，車輪壓過濕縫，留下窄窄的泥線。馬雷克還站在棚外等你點頭；遠處有人喊起他的同袍名字，又很快改口說冊子上找不到。鐘塔的撞槌還沒落下，你們有時間先找一個能把事情說清楚的人。

第一幕目標：知道雇主是誰、認識三方、選擇保病棚船位或保欠餉印信。引導玩家指出哪件東西算證據，別讓情報判定被誤認成已取得任務抄本。預留約40～50分鐘。

<a id="bells-lock"></a>

### 封港鐘：查驗的隊伍

![書吏在軍秤旁查閱帳冊，守衛分立兩側，後方狹堤通向船隻。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-checkpoint-v1-web.webp)

北堤軍秤｜書吏的印章停在帳冊上方。身後的車隊越排越長，他仍等著你的解釋。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-checkpoint-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-checkpoint-v1.png)

> **封港鐘前｜大地：**鐵鏈一節節拉出水面，兩名搬運工把推車停在路邊，等衛兵決定先放哪一隊。冊房窗戶仍開著，帳房卻已把散紙疊齊。船盟的人隔著人群向你招手——要去看水路，還是趁關門前把帳翻完？

第二幕目標：給玩家抄帳、開路或接受徵購的明確選擇。保過印信者抄帳可直接驗明；沒有印信者仍能冒險查證。分工可豐富過程，但不自動同時取得兩項政治成果。預留約45～60分鐘。

<a id="bells-last"></a>

### 末鐘：等候簽收

![保管人隔著收件桌伸手，空白收條由石塊壓住，後方侍役在病棚工作。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-temple-v1-web.webp)

病棚後門｜保管人把紙頁壓在石下，伸手等你遞來名單。門後有人催著添水，她卻仍要逐頁點清。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-temple-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-temple-v1.png)

> **末鐘前｜大地：**司鐘人握住繩子，試了試結。病棚後門的桌上壓著幾張空收條，保管人每數完一份資料就望向路口。港邊有人開始收纜，身旁的買家也催你給最後一句準話。你們現在要決定的，是把帳匣交到誰的手裡。

第三幕目標：在選擇前逐項重述交付、公開查帳、封口交易與未交付的差別。清楚警告餉署若已翻臉，會在離港時武裝攔截。預留約40～50分鐘；尚有戰鬥則另留45～75分鐘。

<a id="events"></a>

## 十二事件：每鐘選一件

每幕從該幕四件事件選一件；隨機時擲d6，5、6重擲，1～4對應表格該幕由上而下的四列。第一次可用熱疫名冊→側風封航道→公庫火警。事件表含大地答案，不能整張交給玩家。

| 鐘／d6 | 事件與可見場景 | 豆蔻修正 | 桂皮修正 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1／1 | 神殿公布熱疫名冊：病棚外貼出新名冊，領香的人與等船的人擠在一起；還沒有人核對過今日的實際用量。 | +2 | 0 |
| 1／2 | 葦岸藥舟提早靠港：一艘掛著藥商旗號的船提早靠岸，艙單尚未送到秤房；有人說是新貨，也有人說只是轉運。 | -2 | 0 |
| 1／3 | 守備府徵用順風香：守備府貼出順風香徵令；告示沒有說清楚哪些貨已經交付，哪些還在議價。 | 0 | +2 |
| 1／4 | 北坡香商趕上退潮：北坡車隊趕進鹽市，篷下飄出桂皮香；能通過驗貨、留在本港成交的貨有多少，尚無定論。 | 0 | -2 |
| 2／1 | 病棚封鎖擴大：病棚又拉起一道隔離繩，船主與管事正在爭論接駁安排；用香清單還沒有公布。 | +1 | +1 |
| 2／2 | 摻砂豆蔻封條曝光：行會當眾拆出一袋混砂的豆蔻；問題涉及哪些箱號、買家會如何處理，說法不一。 | -1 | 0 |
| 2／3 | 側風封住外港航道：外港風旗轉向，幾艘船重新繫回纜索；引航人仍在核對哪些水線能走。 | 0 | +2 |
| 2／4 | 村盟重開引水渠道：舊渠口傳來拔樁聲，第一艘小舟已經試行；水道能承接多少人貨，還得查證。 | -1 | -1 |
| 3／1 | 公庫傳出火警：公庫冒起濃煙，搬運工帶著燻黑的箱號跑出來；失火的是哪一批貨，帳房還沒有清點。 | +1 | +1 |
| 3／2 | 外港傳來停戰消息：信使帶來停戰文書，書吏正在驗印；徵令是否撤回、哪些買手已經收手，消息互相矛盾。 | -1 | -1 |
| 3／3 | 神殿調整配給安排：神殿門前開始按名發包，另一隊侍役推著封箱往碼頭去；兩份分配單尚未公開。 | -2 | +1 |
| 3／4 | 餉署封倉抵扣欠餉：餉署士兵鎖上倉門，說要核對欠餉與軍需；哪些貨要留倉、哪些能放行，還沒有人答得清楚。 | +1 | +2 |

情報成念：給出可核對的事實與完整事件修正。散念：仍給有用事實、受影響香料的漲跌方向，但不公開格數；說清楚還缺哪份數量或期限資料。兩種查法資訊量相同，差在取得方式，不要把親和角色判成永遠只能聽傳聞。

| 事件 | 可交到玩家手上的確認 | 散念尚缺的部分 |
| --- | --- | --- |
| 熱疫名冊 | 新增病者來自剛靠岸搬運隊，現有藥香已分配給重症者 | 新增病者總數與香商庫存 |
| 提早藥舟 | 搬運工、封條或艙單可確認三只豆蔻大箱 | 能驗收並進市場的比例 |
| 順風香徵令 | 徵購含已談好但尚未交箱的桂皮 | 期限與實際需求總量 |
| 北坡香商 | 抽驗或驗貨人口供證明不只有樣品 | 車隊真正可賣總量 |
| 病棚擴封 | 病人需豆蔻，接駁同時需桂皮 | 封鎖時間與船次 |
| 摻砂封條 | 砂在完整封袋內，不是開袋才沾上 | 同批箱號總數 |
| 側風封航 | 常用水線危險，船盟要求引航備香 | 風會維持多久 |
| 村盟舊渠 | 平底船確實能運人與小批貨 | 退潮後段水深與通行量 |
| 公庫火警 | 燻黑箱號證明兩種香料均在起火區 | 燒毀、泡水與先搬走的數量 |
| 停戰消息 | 至少兩筆軍需徵購已撤 | 最後軍令是否全面撤回 |
| 神殿配給 | 豆蔻分散配給，桂皮集中引航 | 庫底總量與市場份額 |
| 餉署封倉 | 三倉內兩種香料都有現貨 | 箱數與解封時間 |

> **玩家：**「我拿到4、4、2，可以確認什麼？」

> **大地：**「你核對藥舟的艙單，又看過卸貨封條，三箱豆蔻是真的。事件本身會讓豆蔻下跌2格；這不是最後成交價，等等的政治決定還會改變它。」

> **另一種結果｜大地：**「只有4、2、1，這次散念。搬運工確認有三箱，但驗貨官不肯說多少能上市。你知道豆蔻有下跌壓力，還不知道幅度；我們不會因此重擲或停止這一幕。」

<a id="politics"></a>

## 九項政治決定與任務結果

每幕選該幕一項。先演NPC的要求，再攤開規則後果，確認後才移動關係。表格的修正在鐘響時進入價格，關係則立即改變。零表示無額外改變；不是保證價格不受事件影響。

交件場景可接續「末鐘：等候簽收」的病棚開場。大地先問玩家實際交出哪些資料，再由保管人逐項核對、開立收條；站到收件桌前還不算交付。若玩家選擇公開查帳或私下結清，改在對應人物所在之處演出，不必先帶他們到病棚。

| 鐘 | 決定 | 神殿／船盟／餉署 | 豆蔻／桂皮 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 先替病棚保留船位 | +1／+1／-1 | +1／0 |
| 1 | 先扣住欠餉印信 | 0／0／-1 | 0／+1 |
| 2 | 抄存雙份餉冊 | 0／0／-2 | 0／0 |
| 2 | 讓船盟重開引航線 | 0／+2／-1 | 0／-1 |
| 2 | 暫時接受軍方徵購 | -1／-1／+1 | 0／+1 |
| 3 | 交給指定保管人 | +1／0／0 | 0／0 |
| 3 | 未交付便離港 | -1／-1／0 | 0／0 |
| 3 | 公開雙份餉冊 | +1／+1／-2 | +1／+1 |
| 3 | 接受私下結清 | -1／-1／+2 | 0／0 |

保印信：取得查帳用印信，還不是有效抄本。抄存餉冊：有印信直接取得有效抄本；無印信以盤算＋商貿作一次標準查帳。成念取得抄本，散念只保留起始名單，不能重擲。這不是本幕市場情報骰，兩者可各進行一次。

公開雙份餉冊：馬雷克帶願意作證的帳房到場，當眾核對、抄存並完成交付，即使此前未取得抄本亦可完全完成。低調交付：有抄本完全完成；只有完整名單部分完成。接受私下結清：立刻得3枚封口款、尾款0，留下返還預付1枚的要求，本趟不自動扣回。未交付離港：尾款0，普通失敗不追回預付。

玩家自創方案：先確認是否實際交付、是否有有效證據、誰的資源被動用。能對應表格者套最接近的一項，說明改名不會增加第二次政治行動；無法對應者由大地在擲骰前寫下效果與代價，標示為桌上自訂，勿聲稱可直接套入數位存檔。

情境範例｜賺到封口款，為什麼仍算違約

> **大地：**「末鐘前，書吏把錢推到桌角，另一隻手仍壓著空白的交還單。你們還沒有把資料交給保管人。」

> **書吏：**「這幾枚拿去，把手上的資料留下。後面的帳，由餉署自己查。」

> **隊長玩家：**「三枚比尾款多。那我拿這筆，任務是不是也算結了？」

> **副官玩家：**「『付我們訂金的是棚外那些人，不是他。』我把馬雷克的錢袋放到交還單旁邊。『你要收，可以；但回去得說清楚，我們把什麼交給了誰。』」

> **大地｜規則提醒：**「接受私下結清會立刻拿到3枚，但這是封口款，不是雇主的尾款。你們交回資料並退出追查，算違約，尾款是0；馬雷克還會要求返還預付的1枚。這項要求先記下，不在這裡自動扣款。低調交給指定保管人則是另一條路，不等於接受封口。」

> **隊長玩家：**「那不收。我們只有名單，沒有有效抄本，也能去交嗎？」

> **大地：**「能。保管人會簽收實際收到的名單，委託算部分完成，尾款1枚。你們確定選這條路，我才記下交付。」

> **玩家：**「我不想把同袍名字全貼出去，可以只交神殿嗎？」

> **保管人：**「可以。你交了哪些，我就簽哪些；缺的那頁我不能替你添上。」

> **大地：**「有有效抄本就完全完成，沒有則部分完成。低調不是違約；把資料交回被查的餉署才是另一回事。」

<a id="trade"></a>

## 交易、第二箱與價格範例

一鐘一印是北堤對驗貨、秤台與搬運的限額，不是商人一輩子只賣一箱。每鐘全隊一次正式買／賣；買價＝目前牌價＋1，賣價＝目前牌價。新買貨不能在同一鐘再賣，庫存最多4箱。沒錢不能買，沒有舊貨不能賣；不交易不懲罰，也不補送額外行動。

| 第二箱方法 | 條件與代價 | 結果 |
| --- | --- | --- |
| 借印 | 先完成一箱交易，有1枚可付；出借方見下段 | 付1枚，本趟不退；出借方關係＋1，必得第二箱機會 |
| 暗渡秤台 | 先完成一箱交易；餘裕＋潛行作一次標準判定 | 成念得機會；散念失去機會，最多損失現有1枚並記血債；無現金不扣成負數 |
| 強行徵用 | 先完成一箱交易，說明搶占誰的位置 | 必得機會；神殿−1、船盟−1，餉署不另變；記阻誤他人貨物的血債 |

每鐘第二箱只可嘗試一條路；失敗不能換法重試。第一筆不交易者不能拿第二箱機會；取得後也不強迫買賣，但付出的代價不自動退回。第二箱仍受資金、容量與新貨不可即賣限制。

出借方依本幕選擇：保病棚、公開查帳或低調交付→神殿；保印信、抄帳或開引航線→船盟；接受徵購、私下結清或未交付離港→餉署。借印稱押金，但這個短篇內不設退還步驟，必須先告知玩家。

行情先相加後限幅：新價＝將「舊價＋事件修正＋政治修正」限制在1～5。不可先把事件截到5才加政治修正；這會算出不同結果。價軌只有五格，不在格子以外繼續累積隱藏壓力。

範例：豆蔻3、桂皮2，選藥舟提早到港（豆蔻−2），政治決定保病棚（豆蔻＋1）。鐘前買豆蔻付4，鐘後豆蔻變2，該箱目前估值2；未售出不代表沒有承擔風險。另一例：舊價5、事件＋2、政治−1，先算6再限制為5，不是先限制為5再扣成4。

情境範例｜多做一筆生意，值得再借一張印嗎

> **大地：**「這是另一桌的晨鐘範例：你們選了保病棚船位，剛以3枚賣出原有的豆蔻，手上現金從7枚變成10枚。桂皮牌價仍是2枚，鐘還沒響。」

> **隊長玩家：**「桂皮便宜，我再買一箱。」

> **大地：**「商人肯賣，秤台那邊卻把你的交易印收走了。『這一車驗過了。下一車，另一張印。』你要爭取第二箱機會，才可以再交易。」

> **副官玩家：**「我朝病棚那邊看一眼。『司事也許肯借，但他們今天正缺人手。拿了這張印，以後再遇上事，就不好裝沒看見。』」

> **大地｜規則提醒：**「這次可向神殿借印：付1枚，本趟不退，神殿關係加1。桂皮買價是牌價加1，所以買貨再付3枚，兩筆合計4枚，完成後剩6枚。借印不保證貨價會漲。現在還沒成交，要借嗎？」

> **隊長玩家：**「先不借。我剛才只看到買價，沒把借印算進去。留著錢吧，這一鐘不做第二筆。」

> **大地：**「好。第一筆賣出照算，這次沒有借印，也不扣那1枚。鐘響後再結算本鐘行情。」

<details>
<summary>可選場景：前往葦岸商量運送</summary>

當玩家為病棚保船位、詢問引航或安排接駁而前往葦岸時，再使用這個場景。引航人先問要載人還是載貨，再談可用船位與條件；圖片不代表已談妥接駁。若連隊仍在鹽市交易，留在商攤與秤台演出即可。

![站在濕石階上與引航人交談，後方船工將物資與擔架安置進小舟。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-reedbank-v1-web.webp)

葦岸水道｜引航人指著石上尚未乾透的水痕。身後船工扶穩擔架，等岸上的人把最後一箱挪開。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-reedbank-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-reedbank-v1.png)

</details>

<details>
<summary>補充插圖：船盟搬運與引航</summary>

![葦岸引航人核對紙頁，船工將擔架搬向小舟，岸邊備著引航香料](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/reedbank-ship-guild-v1-web.webp)

葦岸船盟｜貨箱、擔架與小船共用一條退潮水路。

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</details>

<a id="hostility"></a>

## 警告、翻臉與不再轉圜

本模組對照現行M1-rc5：餉署關係降到−1即刁難，−3準備封鎖；任何時點曾達−4，離港時武裝攔截鎖定。後來借印或關係回升也不自動撤銷命令。神殿或船盟低關係影響人情與具保資格，本稿不自動觸發另外兩場戰鬥。

場景銜接：尚在查驗時，可沿用「封港鐘：查驗的隊伍」的軍秤場景。若攔截已經發生，先描寫封條、盾牆與遭堵住的退路，再進入下節戰場；不要仍把衛兵演成等一句解釋便會放行。

> **大地：**衛兵沒有動你的貨，只另取一張紙，把連隊旗號寫在頂端。書吏看完，叫人送往北堤。

> **大地｜規則提醒：**「這次確認後餉署會到−4。末鐘後會武裝攔截，不能再靠一次交涉取消。你們仍可以完成交易與交付。確定這樣做嗎？」

玩家沒有使餉署翻臉便不強迫打仗：收件後照船班離港，進結算。不要為了用到戰鬥章而暗扣關係。若已翻臉，給突破、撤退、停止抵抗三條路，不把戰鬥偷偷換成繳小額罰款。

<a id="battle"></a>

## 北堤扣船：部署與四回合

> **大地：**末鐘已過，原船卻還不能解纜。你們到軍秤前，書吏把手按在名冊一行，衛兵隨即將盾牌往地上一頓。盾牆後看得見桅杆；身後是尚未收完攤的鹽市。主官隨護送隊，副官隨接應隊。這次要爭取的是讓人上船，不是在窄堤上守一整夜。

布置戰場時可翻回港口導覽的北堤局部圖，讓玩家辨認窄堤與碼頭。插圖只交代地貌；敵軍、分隊位置、容量與移動均以下方區域表為準。

| 區域 | 相鄰 | 每方接戰容量 | 初始部署 |
| --- | --- | --- | --- |
| A 鹽市出口 | B | 2隊 | 己方護送隊、接應隊 |
| B 軍秤窄堤 | A、C | 1隊 | 北堤攔截隊 |
| C 登船碼頭 | B | 2隊 | 北堤預備隊 |

區域線：A 鹽市出口 ↔ B 軍秤窄堤 ↔ C 登船碼頭。不同區不能直接近戰；容量不足者在該區預備位置，不能把所有分隊同時當接戰前排。B的己方退路是A，敵方退路是C；C的己方退路是B。

| 分隊 | 戰力 | 士氣 | 機動 | 防護 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 護送隊（主官） | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 接應隊（副官） | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 北堤攔截隊 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 北堤預備隊 | 1 | 2 | 2 | 1 |

四隊初始混亂0、傷亡0。使用SRD分隊戰鬥：先做一次遭遇判定決定先後，不每輪重骰；每回合先機動、再分隊行動，雙方交替。同一分隊每回合一次機動與一次分隊行動。這個短戰場不另開隊長命令或陣營支援步驟；人物在場作為所屬分隊命令的敘述，不再加一套免費人物攻擊。此為本模組短戰場取捨，不修改通用SRD。

分隊判定骰池＝2＋相關分隊能力＋有效援助或情境修正，限制在2～7顆；看最大同面念群，標準行動需要至少2顆同面。護送隊機動2，無修正時便擲4顆，不是2顆。攻防平手守方維持；攻擊群聚4以上的額外效果預先選混亂，不在看完骰後改目標。混亂達2先處理退路，傷亡2是失去組織戰力，不等於全員死亡。傷亡、緊急補位與攻防傷害照SRD分隊章，不另疊加人物傷害。

大地敵軍策略：守住原封鎖，不追到地圖外。需要先處理敵方混亂與補位；能重整則先重整，有合法近戰目標便攻擊，否則補位、援助或守住位置。預備隊的名稱不是保證永遠在預備位置，要依實際容量與位置處理。

| 離港手段 | 要求與結果 |
| --- | --- |
| 清場登船 | 在C且無能作戰敵軍，以機動或防護標準判定；耗用行動。成念完成登船，不把佔領直接算登船。 |
| 掩護登船 | C仍有敵軍時，同區接戰且能作戰、未行動的友隊可掩護；雙方耗用行動，登船骰池−1（至少2骰）。成念兩隊一起走；散念登船隊混亂＋1，達2先處理退路。 |
| 接手護送 | 失能友隊尚未退出、同區；以防護標準判定，耗用行動。成念由護送隊帶著移動／登船，不治療或復活。 |
| 退回鹽市 | A區花機動撤出，退出後不能回來；全隊安全撤出放棄原船，另付1枚接駁費。只退一隊，另一隊仍按實況處理。 |
| 停止抵抗 | 未撤出者進扣留，不再追加攻擊或傷亡；已撤出者不被拉回。 |

第四回合末援兵抵達。若C已無能作戰守軍、全隊都到C、仍能撤離（失能者須已被接手護送），即使行動已用完，仍給全隊一次最後登船判定。由主官所在隊或其護送隊選機動／防護，以原骰池作標準判定；成功全隊上原船，失敗被扣，不追加傷亡。只准一次，不能再攻擊、移動、救援、恢復行動或換能力重試。

若有人尚在B、未接走失能者、守軍尚未清退，便不符合最後機會；未撤出者被扣。第四輪以前已失去全部可作戰隊伍時，也按實際退出與扣留名冊收束，不虛構援兵提前到場。

情境範例｜退回鹽市，不等於已經上船

> **大地：**「這段另從第二回合開始：護送隊在B軍秤窄堤，接應隊仍在A鹽市出口，兩隊都還能行動。守軍的盾牌堵在前頭，身後鹽市的巷口尚未封住。」

> **隊長玩家：**「我們撤退，就是退到碼頭搭船？」

> **大地：**「不是。原船在前面的C區；往那裡走是突破。撤退是退回後面的A區，再花機動撤出戰場，放棄原船。全隊撤出後才另找接駁，費用1枚。」

> **副官玩家：**「『別只喊撤！』我隔著推車朝隊長招手。『要走後巷，我就在這裡接你們；要上原船，我就跟上去。』」

> **隊長玩家：**「走後巷。不過別讓接應隊先離場，我怕護送隊退不下來。」

> **大地：**「好，這是你的安排，還不是兩隊都已撤出。我們依回合順序處理；護送隊先按機動規則退到A，也不能把退到A當成已花過撤出所需的機動。哪隊真正離場，我就記哪隊。若最後只有一隊逃出，另一隊仍要按現場情況處理。」

> **玩家：**「最後一下把預備隊逼退了，但兩隊都已用完行動。」

> **大地：**「我先核對：你們全在C，沒人失能，碼頭已無守軍。船還沒有走，現在有全隊最後一次登船機會。用機動還是防護？失敗才會被援兵扣下。」

<details>
<summary>補充插圖：北堤餉署的查驗現場</summary>

![北堤書吏在軍秤旁核對文件與印信，衛兵守在待驗貨箱旁](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/north-embankment-pay-office-v1-web.webp)

北堤餉署｜書吏翻過一頁，衛兵便挪開一只驗過的貨箱。輪到你們時，那枚印章卻遲遲沒有落下。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/north-embankment-pay-office-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/north-embankment-pay-office-v1.png)

</details>

<a id="custody"></a>

## 被扣留的人與政治條件

先逐隊列出已登船／已撤退／仍被扣，再確認主官與副官在哪隊。逃出的主官透過信使或具保者收到條件，不會突然坐在餉署問話室裡。餉署要控制帳冊、航路與具名責任，預設不是奉命殺掉主角；但也不是付1枚便能消掉的誤會。

| 可選條件 | 什麼會發生 |
| --- | --- |
| 簽署聲明 | 查帳案要求否認先前公開指控；航路案要求主官承擔未獲准開路的責任。被扣者放行，留下署名紀錄，已交付成果不撤銷。 |
| 交代來源 | 只列此前真正在場協助、且玩家知道身分的人；放行被扣者，記錄信任破裂，不自動判NPC死亡。 |
| 具保 | 神殿或船盟關係≥2且能聯絡才提供；均不合適且馬雷克仍願意出面時，由他具保。記一趟尚未履行的無酬護送，改搭後續船班，不另收舊版2枚交接費。 |
| 拒絕全部 | 本趟以仍遭扣留結束。不暗中簽字、不寫成離港；若繼續開團，可另議營救篇。 |

具保承諾按出面者落實：神殿要護送傷患到城外收容所；船盟要護送受威脅船工家眷；馬雷克要護送欠餉者家屬。記下誰、從哪裡到哪裡、是否無酬；答應不等於已完成。只有先前確曾出現受查者且連隊實際帶走，才可增加交人條件，不能臨時捏造一名俘虜讓玩家犧牲。

> **副官：**「我們能走，不代表被交出去的人也能走。名冊別只寫一個『全員平安』。」

> **大地：**「你可以拒絕。今晚仍被扣的是這兩隊；帳冊在神殿手裡，委託已交付的部分不會因拒絕供述而消失。」

<a id="ending"></a>

## 結算與讓每個人說完最後一句

- 先核對交付：完全完成尾款2；部分完成尾款1；未交付或違約尾款0。預付已在開場收過，不再加一次。
- 列戰場與扣留結果：全隊原船離港、退回鹽市、部分被扣、具保獲釋或仍遭扣留。突破成功不代表政治和解，簽字獲釋也不倒扣已交付的證據。
- 核發本趟尾款，再收應付接駁費。現金不足列欠款，不把錢扣成負數，不當免費接駁；保釋沒有額外2枚固定費。
- 計現金、庫存估值與相對13枚基準的淨變化；再另列封口款3枚、返還預付要求與血債、人情、署名承諾。
- 請神殿、船盟、餉署、馬雷克與副官各說一兩句，回應實際行為。被扣時用信使或轉場，不讓被扣人突然站到甲板。

| 結局組合 | 大地的落點 |
| --- | --- |
| 證據留下，資產也守住 | 人們仍未拿回所有欠款，但現在有頁次和保管人可找；連隊有能力接下一份約。 |
| 交付完成，連隊付出損失 | 別把虧損演成愚蠢；問大家保住了什麼，以及下次是否還願意這樣做。 |
| 貨賣得好，委託卻違約 | 現金是真的，封口與受託人的失望也是真的；兩筆帳不能互相抵銷。 |
| 證據不全或仍被扣 | 據實交代缺頁和人員去向，保留補查、營救或追討的後續，不自動全滅。 |

> **馬雷克｜完全完成：**「名字和頁次我都點過了。欠款還得接著追，可這回我們不用只拿一張嘴去討。」

> **保管人｜部分完成：**「名單收到了。缺的帳頁我另註在這裡，收條不能寫成全部查清。」

> **書吏｜突破離港：**「船走了，名字留下。把今夜的事記清楚。」

> **副官｜有傷者時：**「先停一下，讓他把繃帶繫好。我再點一遍人。」

無傷亡就換成清點行裝，不描寫包紮；沒有公開過的名單，不寫成早已掛在公告牆上。最後問玩家：你們會怎樣向連隊解釋這趟決定？這句回答可以成為下一份契約的開場。

<details>
<summary>可選收束：回到登船碼頭</summary>

只在角色實際回到原船碼頭、準備登船時使用。先按戰場規則確認是否登船成功，再接船上的告別；尚被扣留的人留在扣留場所，退回鹽市另找接駁的人則依實際水路收束，不套用這幅原船碼頭圖。

![站在碼頭跳板前看見等候的船員，帆船與石岸之間仍隔著水面。](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-boarding-v1-web.webp)

登船碼頭｜跳板隨浪輕響，船員攥著纜繩回頭望你。岸上還有人在喊，風已把半句話帶向港外。

> **大地：**船員把鬆垂的纜繩收進臂彎，向你們身後望了一眼。岸上人聲還沒散，船邊卻只剩水拍石階的聲音。他沒有催，只把手伸過跳板，等你們先點清同行的人。

[開啟原圖](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-boarding-v1.png) · [下載圖片](https://blood-and-spice-srd.caeures.chatgpt.site/images/market/tide-bell-pov-boarding-v1.png)

</details>

<a id="record"></a>

## 可直接抄用的主持紀錄

| 鐘 | 事件／豆蔻、桂皮修正 | 情報查法與結果 | 政治決定／三方變化 | 買賣／第二箱／費用 | 鐘後價格 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 晨鐘 |  |  |  |  |  |
| 封港鐘 |  |  |  |  |  |
| 末鐘 |  |  |  |  |  |

| 物證與人物 | 填寫 |
| --- | --- |
| 印信／有效抄本／名單／收條 |  |
| 神殿／船盟／餉署現值；餉署最低值 |  |
| 現金／每箱買入鐘次／末鐘估值 |  |
| 主官與副官所屬隊；已撤出與仍被扣 |  |
| 尾款／接駁費已付與欠款／封口所得 |  |
| 血債／人情／具保承諾／署名文件 |  |

收桌問答：你是否清楚雇主與交付對象？市場情報與任務證據有沒有混淆？哪項代價是在確認後才知道？行情與政治的關係是否看得出來？最後登船有沒有清楚分開清場、到齊與真正撤離？記錄實際例子，不只打好玩／不好玩的分數。

桌上自訂方案與多人分工尚待桌測驗證。本稿不新增開放授權；引用、使用與再發布範圍沿用網站現行說明。
